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So schließen Sie das Polizeistationsprogramm in den Outlast Trials ab

Aug 21, 2023

In Programm 1 von The Outlast Trials überlebst du in einer düsteren Polizeistation. Befolgen Sie diese Anleitung, um Ihre Ziele sicher zu erreichen.

Prüfungen sind Möglichkeiten, deinen Charakter zu verbessern und in der Geschichte voranzukommenDie Outlast-Prüfungen . Verschiedene Programme beinhalten unterschiedliche Prüfungen, die es zu erleben gilt. Das allererste Programm, das den Spielern zur Verfügung steht, ist Programm 1, die Polizeistation. Die Hauptbedrohung der Polizeistation ist Leland Coyle, ein Feind, der mit einem Elektroschläger herumläuft und bereit ist, jedem Reagenz, dem er begegnet, einen Schock zu versetzen.

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Innerhalb eines einzigen Programms gibt es anspruchsvollere Versionen derselben Prüfung sowie einzigartige MK-Herausforderungen, die neue Ziele und Karten enthalten. In dieser Anleitung erfahren Sie detailliert, wie Sie das Ziel „Töte den Schnatz“ in Programm 1 sowie die MK-Herausforderungen erreichen.

Sobald Sie das Shuttle verlassen und die raue Welt betreten, müssen Sie die Polizeistation finden. Es gibtzwei Eingänge zum Bahnhof vom Ausgangspunkt dieses Prozesses an. Auf der linken Seite befindet sich ein Raum mit einem verschlossenen Schrank an der Wand und potenzieller Beute im Raum.

Ganz am Ende der Straße befindet sich einnormale Tür oder eine Tür mit Holzbrettern Dass du durchschlagen kannst. Dies ist ein Weg in den Bahnhof. Direkt nach dem Spawn-Standort können Sie über die Autos zu Ihrer Rechten springen undBetreten Sie die Station durch die Rückseite einer LKW-Kabine.

Sobald Sie drinnen sind, wird Ihr nächstes Ziel seinErreichen Sie den Sicherheitsraum . Es gibt eine Reihe von Nebenräumen mit potenzieller Beute, aber um den Sicherheitsraum zu erreichen, müssen Sie tief in die Station vordringen.

Manchmal ist es schwer zu sagen, ob eine Tür auf der anderen Seite eine Falle hat oder nicht.Öffnen Sie die Türen langsam, um zu vermeiden, dass Sie von einer Falltür getroffen werden.

Wenn Sie jede Tür langsam öffnen, werden Sie nie in eine Falle geraten.

Seien Sie gewarntWenn Sie die Falltür wieder schließen, wird sie neu montiertund kann Sie immer noch in die Falle locken, wenn Sie nicht aufpassen.

Sobald Sie das Polizeirevier betreten und durchqueren, werden Sie es bemerkeneine Wand mit der Aufschrift „Sicherheitsraum mit Schnellzugriff“ . Das ist einKoop durch Hier können Sie einen Ihrer Teamkollegen auf die andere Seite schicken und so schneller auf den Sicherheitsraum zugreifen. Sie können auch den Flur nach rechts hinuntergehen.

Gehen Sie weiter durch die Flure, um den Eingang zum Sicherheitsraum zu finden.

Der Sicherheitsraum ist leicht zu erkennen, da er der einzige Bereich im Licht ist und dies von Ihnen verlangt wirdBetreten Sie die Shuttle-Türen.

Der Sicherheitsraum fungiert als sichere Zone. Kein Feind kann es betreten.

Wenn Sie im Sicherheitsraum sind, müssen SieBeobachten Sie, wie Leyland Coyle durch ein Fenster jemanden tötet, und dann können Sie den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind.

Ihr nächstes Ziel wird es sein, den Schnatz zu stoßen. Vom Sicherheitsraum aus sind nun die Doppeltüren auf der linken Seite geöffnet. Folgen Sie den Spuren auf dem Boden, um den Schnatz zu finden.

Der Spitzel wird in einer Zelle auf einem Stuhl versteckt.Sobald Sie anfangen, ihn anzustoßen, wird der Strom abgeschaltet und ein Feind erscheint.

Um Zugang zum Keller zu erhalten, müssen Sie dies tunGehen Sie dorthin zurück, wo Sie den Schnatz ursprünglich gefunden haben . Gehen Sie weiter durch die Haupthalle und biegen Sie links ab, wo Sie findenDoppeltüren mit der Aufschrift „Tiefgarage“über ihnen.

Gehen Sie nach rechts, die Straße hinunter. Es wird ein Garagentor geben, mit dem Sie interagieren müssen, um es zu öffnen.Das Garagentor bleibt nur kurz geöffnetes sei denn, ein anderer Spieler behält es weiterhin.Der gesamte Abschnitt der Karte liegt im DunkelnDaher möchten Sie, dass der Akku Ihrer Schutzbrille jederzeit aufgeladen ist.

In diesem Bereich wird es davon jede Menge gebenGlas und Schreierum in der Nähe befindliche Feinde zu warnen.

Möglicherweise lauern Screamers, Leland und ein Big Grunt oder Berserker.

Es gibt zwei Generatoren, die Sie finden müssen. Sie müssen aufgetankt und dann gebastelt werden. Im Garagenkeller werden sich mehr als zwei Kraftstoffkanister befinden. Die Standorte der Generatoren werden jedes Mal, wenn Sie diese Testversion spielen, zufällig ausgewählt.

Denk daran, dassWenn Sie einen Kraftstoffkanister mit sich herumschleppen, werden Sie langsamerda es sich um einen schweren Gegenstand handelt, der zwei Hände erfordert.

Wenn Sie mit anderen spielen, möchten Sie vielleichtjemand anderes, um den Feind abzulenkenwährend Sie einen Kraftstoffkanister zu den Generatoren tragen.

Nachdem Sie einen Generator betankt haben, müssen Sie mit beiden Seiten interagieren, um ihn zu starten. Dies ist eine Art Minispiel, bei dem Sie müssenMachen Sie alle Schalter grün.

Einige Schalter leuchten andere auf.

Klicken Sie langsam darauf, damit die anderen aufleuchten, anstatt sie alle sporadisch anzuklicken.

Nachdem Sie einen Generator aufgetankt und die Knöpfe auf beiden Seiten gedrückt haben, müssen Siekurbeln Sie es an, um es einzuschalten . Sobald beide Generatoren fertig sind, gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, zum Garagentor. Sie müssen den Schnatz nun weiter über die Schiene schieben.

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Dies ist wohl eine der anspruchsvolleren Aufgaben von Kill The Snitch. Der Schnatz wird erneut auf den Gleisen stehen bleiben, weil Ihnen der Weg versperrt wird. Sie benötigen einen Schlüssel, um das Tor auf Ihrem Weg zu öffnen.

Dieser erste Schlüssel befindet sich direkt neben Ihnen und dem Schnatz . Auf der Tür zu Ihrer Linken ist Blut verschmiert, auf dem „Schlüssel“ steht. Du wirst es müssenmit dem Körper interagieren ins Zimmer, um ihm den Schlüssel herauszuholen. Dies ist im Grunde ein Tutorial darüber, was Sie für diesen nächsten Spielabschnitt tun müssen.

Nachdem Sie dieses Tor geöffnet haben, müssen Sie den gleichen Vorgang noch dreimal wiederholen. Auf der Karte befinden sich mehrere Körper, die Sie nach dem richtigen Schlüssel durchsuchen müssen.An jedem Tor sind Fernseher angebracht, die anzeigen, welche Art von Schlüssel benötigt wird . Die Schlüssel werden jedes Mal zufällig ausgewählt, wenn Sie diese Probe spielen. Es kann ein Hasenschlüssel, ein Kronenschlüssel usw. sein.

Du kannstUm ein blockiertes Tor herumfahrenindem man Hinterwege nutzt, um die anderen Tore und anderen Leichen zu finden.

Du kannstAnalysieren Sie eine Leiche, bevor Sie sie durchsuchenEs indem Sie einfach den Mauszeiger über den Körper bewegen. Dadurch wird angezeigt, welcher Schlüsseltyp sich darin befindet, und Sie können feststellen, ob Sie ihn benötigen oder nicht. Die Körperstandorte werden jedes Mal, wenn Sie diesen Test spielen, zufällig ausgewählt.

Sobald Sie alle benötigten Schlüssel gefunden haben, müssen Sie jedes vorgesehene Tor aufschließen, damit Sie den Schnatz hindurchschieben können.

Dies ist der schwierigste Teil des Spiels, insbesondere wenn Sie jeden Feind in der Nähe aggroisiert haben. Da der Schnatz nun dort ist, wo er sein sollte, müssen Sie nur noch einen der vier Hebel lange genug gedrückt halten, um ihn durch einen Stromschlag zu töten. Ganz einfach, oder?

Falsch. Es dauert zu lange, dort zu stehen und ihn durch einen Stromschlag zu töten. Da die Feinde herumlaufen, müssen Sie es tunHalten Sie abwechselnd mit Ihren Freunden den Hebel gedrückt, wenn Sie mit einer Gruppe spielen.

Wenn Sie mit Freunden spielenLassen Sie andere Leute die Feinde ablenken und sie weit vom Stromschlagstuhl weglocken, während jemand anderes die Hebel gedrückt hält.

Wenn Sie alleine spielen , locke die Feinde woanders hin und schließe jede Tür hinter dir, um sie zu verlangsamen und Aggro zu verlieren. Kehren Sie dann zu den Hebeln zurück. Spülen und bei Bedarf wiederholen.

Glücklicherweise gibt es zwei Türen, die diesen Bereich verbinden. Sie können durch sie hindurchrennen und die Türen hinter sich schließen, um den Feind zu verlangsamen, während Sie für einen kurzen Moment zum Hebel zurückkehren.

Es gibt zwei schwierigere Versionen dieser Testversion, die unten auf der Seite „Programm 1“ ausgewählt werden können.Sie können für zusätzliche Belohnungen abgeschlossen werden.

Töte die Snitch-Herausforderungen

Der dritte Versuch wird ebenfalls „Kill The Snitch“ heißen, wird aber mit drei Punkten darunter versehen sein.

Es ist dreimal so hart wie das Original mit den EtikettenHohe Dichte, zusätzliche Fallen und unzuverlässige Türen.Das bedeutet, dass mehr Feinde häufiger erscheinen und die meisten Türen Falltüren sein werden.

Als Belohnung gibt es 1.500 XP, 500 Münzen, eine Kosmetik und zusätzlich 1.000 für die Stufe A.

Der letzte Prozess wird anberaumtPRÜFUNG: Töte den Schnatz, mit sechs Punkten darunter.

Es ist sechsmal so hart wie das Original mit den EtikettenErhöhte Fallen, erhöhte Bedrohung, begrenzte Informationen, begrenzte Verstecke, unzuverlässige Türen und begrenzte Gegenstände . Neben mehr Feinden und Fallen haben Sie keinen Zugang zu vielen Heilgegenständen oder Gegenmitteln und es wird auch keine Orte zum Verstecken geben.

Als Belohnung gibt es 1.500 XP, 500 Münzen, ein Leland-Poster, ein Dekorationsstück der Polizeistation, eine Kosmetik und zusätzlich 1.000 für die Note A.

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MK-Herausforderungen treten im selben Thema oder Universum mit demselben Prime Asset-Feind auf, in diesem Fall Leland Coyle. Dies sind zusätzliche Herausforderungen, die Sie abschließen können, um die Belohnungen und den Spielerfortschritt zu erhöhen.

Sie können für jedes Programm eine Gesamtnote erreichen, die erst nach Abschluss jeder anspruchsvollen Prüfung im Programm festgelegt wird. Wenn Sie das Programm 1 der Polizeistation mit Bravour meistern wollen, sollten Sie das tunSchließe die beiden MK-Herausforderungen sowie die beiden schwierigeren Versionen der Hauptprüfung ab, Töte den Schnatz.

Diese Herausforderung führt Sie zu einer neuen Karte, auf der Sie passende Schlüssel finden müssen, ähnlich wie in Kill The Snitch. Wenn Sie das Erdgeschoss betreten, finden Sie drei Tore mit jeweils eigenen Fernsehgeräten.Diese Fernseher sagen Ihnen, nach welchem ​​Symbol Sie suchen müssenan Leichen, um den richtigen Schlüssel zu finden.

Körper werden über die Karte verteilt sein, zusammen mit mehr Feinden als gewöhnlich. Erinnere dich aneinen Körper analysierenBewegen Sie den Mauszeiger darüber, um festzustellen, ob der von Ihnen benötigte Schlüssel vorhanden ist.

Stecken Sie die Schlüssel in jede Box und der Hängekörper in der Mitte des Raums senkt sich in den Fleischwolf.Nachdem Sie jeden Schlüssel eingesteckt haben, können Sie der Testversion entkommen.

Diese Herausforderung mag zunächst verwirrend sein, aber es ist so einfach, so schnell wie möglich da rauszukommen. Dies ist eine kleine Karte. Es gibt kein komplexes Ziel oder festgelegte Aufgaben, die erledigt werden müssen. Zu Beginn des Spiels wird es einen Treibstoffkanister geben. Alles was Sie tun müssen istBringen Sie den Kanister bis zum Ende, um erfolgreich zu sein.

Neben dem Kraftstoffkanister befindet sich eine Karte des Ortes. Visualisieren Sie, wo Sie sind und wo sich der Ausgang befindet. Konzentrieren Sie sich darauf, nur in diese Richtung zu gehen.

Vermeiden Sie Fallen und Feinde und bringen Sie den Kraftstoffkanister bis zum Ende der Karte, wo sich ein Generator befindet. Betanken Sie den Generator, basteln Sie an jeder Seite und drehen Sie ihn aufdie Stromversorgung wiederherstellen . Sobald die Stromversorgung wiederhergestellt ist,Das Garagentor neben dem Generator öffnet sich . Das ist Ihre Eintrittskarte.

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Ein Kleinstadt-Kanadier mit einer Leidenschaft für Schreiben, Spiele und Tiere. Tagsüber schreibt sie und hilft nachts Tieren. Was mit kreativem Schreiben begann, entwickelte sich dazu, ihre Gaming-Leidenschaft mit der Welt zu teilen. Sharnelle arbeitet seit drei Jahren als Autorin bei TheGamer und besucht derzeit wieder die Schule für Massagetherapie. Ihre Interessen liegen bei Fantasy-Abenteuerspielen und gut gebrühtem Schwarztee.

The Outlast Trials THEGAMER VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren. Zwei Eingänge zur Station, eine normale Tür oder eine Tür mit Holzbrettern führen durch die Rückseite einer LKW-Kabine in die Station. Erreichen Sie den Sicherheitsraum. Um zu vermeiden, dass Sie von einer Falltür getroffen werden, öffnen Sie die Türen langsam. Wenn Sie die Falltür wieder schließen, wird eine Wand mit der Aufschrift „Schnellzugriff auf Sicherheitsraum“ neu angebracht. Koop-Tür. Betreten Sie den Sicherheitsraum durch Shuttle-Türen fungiert als sichere Zone. Kein Feind kann es betreten. Sobald Sie anfangen, ihn anzustoßen, wird der Strom abgeschaltet und ein Feind erscheint. Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie ursprünglich die Schnatz-Doppeltüren mit der Aufschrift „Tiefgarage“ gefunden haben. Das Garagentor bleibt nur kurz geöffnet. Dieser gesamte Abschnitt der Karte wird in dunklem Glas und Schreiern angezeigt, um Feinde in der Nähe zu warnen. Wenn Sie einen Treibstoffkanister mit sich herumschleppen, verlangsamen Sie jemanden, um den Feind abzulenken. Machen Sie alle Schalter grün. Einige Schalter leuchten auf, andere drehen ihn, um ihn einzuschalten. Dieser erste Schlüssel befindet sich direkt neben Ihnen und der Schnatz interagiert mit dem Körper. Jedes Tor Um ihn herum sind Fernseher angebracht, die anzeigen, welche Art von Schlüssel benötigt wird. Umrunden Sie ein blockiertes Tor. Analysieren Sie eine Leiche, bevor Sie sie durchsuchen. Halten Sie abwechselnd mit Ihren Freunden den Hebel gedrückt. Wenn Sie mit Freunden spielen. Wenn Sie alleine spielen. Testbelohnungen: Bewertung der Note A. Dort Es gibt zwei schwierigere Versionen dieser Testversion, die unten auf der Seite „Programm 1“ ausgewählt werden können. Töte den Schnatz – Herausforderungen mit hoher Dichte, zusätzlichen Fallen und unzuverlässigen Türen. Die Belohnungen sind 1.500 XP, 500 Münzen, eine Kosmetik und zusätzlich 1.000 für Grad A. PRÜFUNG: Töte den Schnatz. Erhöhte Fallen, erhöhte Bedrohung, begrenzte Informationen, begrenzte Verstecke, unzuverlässige Türen und begrenzte Gegenstände. Die Belohnungen sind 1.500 XP, 500 Münzen, ein Leland-Poster, ein Dekorationsstück für die Polizeistation, eine Kosmetik und zusätzliche 1.000 für die Klasse A. Schließe die beiden MK-Herausforderungen sowie die beiden schwierigeren Versionen der Hauptprüfung ab. Diese Fernseher verraten dir, nach welchem ​​Symbol du suchen musst Analysieren Sie einen Körper. Nachdem Sie jeden Schlüssel eingefügt haben, können Sie dem Prozess entkommen. Testbelohnungen: 750 XP, 250 Münzen und eine Kosmetik. Zusätzliche 500 Münzen für Klasse A. Bringen Sie den Kanister bis zum Ende, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie die Stromversorgung wiederherstellen, öffnet sich das Garagentor neben dem Generator. Testbelohnungen: 750 XP, 250 Münzen und eine Kosmetik. Zusätzliche 500 Münzen für Klasse A.